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mAyA脸部绑定插件

maya中我们常用的制作表情的方法是用blendshape,并没有用插件,插件只是用来关联blendshape的控制器的 blendshape的制作可以用簇,可以用晶格也可以直接调节模型的点和线来制作 你百度一下“maya blendshape”就可以找到很多表情的制作教程

在绑定前 你需要至少指定至少一个面部模型 面部绑定插件 不知道大大用的哪个 face machine么 大大的操作步骤出了点点问题 插件一般里面有帮助菜单的 里面有操作步骤 你再看看呢 祝你成功

头部绑定,个人感觉还是不要用插件的好,虽然也有面部表情插件,不过针对面太窄,实际工作当中所做的模型,每个都有各自的特点,不能只靠一套插件来完成,举个最简单的例子,某项目中的角色都是卡通类型的,都是没有眼皮的,光一个眼球悬浮于面部的,如果用插件,就做不出闭眼来了,所以呢,不建议用插件来做头部,还是手绑的比较好一些.当然有些比较写实的、布线比较规律的模型,也可以用插件来做,不过结合自身使用来说,用插件还没我手动绑定的快,呵呵,个人意见,仅供参考.

AdvancedSkeleton,maya的绑定插件比较好的只有这个了,我有汉化版,要吗

绑定插件好的网上可以下载AdvancedSkeleton,这个插件网上也有教程,我用的是AdvancedSkeleton5,现在还有更高的版本,功能也更好了.

一:融合变形.二:创建骨骼控制三:用簇范围控制最后还可以用插件

AdvancedSkeleton这个骨骼绑定插件满好的

http://www.qqread.com/3dmax/z172221304.html

maya 不用插件就可以绑定的很好 如果是4足和双足的fbik就行 fbik和3d mb 结合的非常好 绑定也非常简单 还有记住一点绑定是为了做动画 动画做的好 你可以不会绑定

总结自己绑定经验,插件绑不太好其实,简单基本的二、四足还好,但事实上要求角色的动画不止这些,AdvancedSkeleton算是比较完善的插件,但我已经很久不用那个了,都是自己手绑,而且真的是熟能生巧,自己去摸索才有意思,除非你懒得学,那就是另外一回事.另外如果运用些mel会更大提高绑定效率,比插件实用!

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