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mAyA水面制作

maya有自带的海{可以动}} 你可找一下 直接从菜单拖到视图中就可以 当然 得渲染才看到出来

直接用MAYA自带的流体特效在动力学模块的 流体特效那点选海洋或池塘就会自动生成了

要看你用的是玛雅的哪个版本的.如果是2015的.可以直接使用maya 制作.具体制作和粒子特效一样.如果是使用2015以前的版本.你可以使用realflow 制作然后导入maya

简单的你在heypshder里面找到海洋材质付给海洋表面船的话就做成路径动画创建一跳CV曲线跟随就ok了

做静态的水,还是会晃动的水?maya 的贴图是可以做动态波纹的..不过既然是杯子,就不可能还来个波纹太假了..起伏的效果还可以考虑(比如一滴水滴进杯子),这个就很费机子,要用RealFlow算平静的水面可以参考一下这个教程:http://bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=330409&sty=1&tpg=1&age=0

你说的这种水最好是用贴图来制作就可以了创建一个平面作为湖面,平面的面数加多,然后附加一个材质球,给材质球的透明度开大,反射和折射开一点,然后给材质球的凹凸添加一个ocean的海洋贴图,或者直接给平面一个海洋材质球也可以,调节一下海洋贴图的参数,这个时候平面就会形成水面的波纹状了,然后用时间驱动关键帧就可以形成波纹流动的动画

至少要3个效果 一是粒子替代的很多水中上升的小泡 还要布料加扰乱场生成的水面 水面上 还要有流体制作的蒸汽 满足这些 基本就够了吧

maya的水材质制作步骤如下:1、打开mentalray中的Final Gathering,创建环境球;2、新建blinn材质球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,diffuse 0.2左右,eccentricity 0.13左右,specular roll off 0.55左右 ,specular color 调为浅灰色

静态的那叫湖水吧,河水都是动的. 其实就是个材质,MAYA材质不是单独调节的,你周围的景物也要有,才能把景物倒影在水面里,才能更像湖水,具体的在这不好讲,不过网上MAYA水材质教程很多吧.思维不要孤立,景物映射和天空和光线和水本身的材质共同作用下才能出现最像湖水的效果.

1.碰撞事件 首先打开rippleStart.ma文件.可以看到这个场景中用上一个例子中的方法设置水流,我们现在想让粒子在碰到水面时产生波纹.选择粒子和水面.执行particles->make collide,再创建碰撞事件particle->particle collision events

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